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에이젼시2

웹산업 발전 모형 #3 (Chris-Roger 모형/미완성) 조잡한 글이라도 하루에 3개를 쓰는 것은 쉬운일이 아니구나....드라마를 끊든지 페북을 끊든지 해야 할 일이 없어서 이 짓을 열심히 할텐데.... 저번까지의 글을 되돌아보면 2.0의 시대까지 웹의 큰 변화가 일어나게 되면 (1) 소비자(얼리어덥터)의 행동들이 패턴화 되면서 트렌드가 되고, (2) 트렌드를 사람들이 따르게 되며, (3) 기업은 그 대중화된 흐름에 따라 브랜딩or마케팅 플랫폼(돈벌궁리)을 만들고, (4) 그 경쟁에서의 승리를 위해 전문화된 에이젼시에게 아웃소싱을 준다. 그리고 1.0 시대에서는 그 아웃소싱이 '구축' 중심이었고 2.0에서는 '리뉴얼' 중심이었다. 끝났네... 끝냅시다..........-_-;; 자! 그럼 이제 3.0 까지 적용시켜 봅시다. 가만 2.0은 그렇다치고 3.0은 또.. 2010. 12. 13.
웹산업 발전 모형 #1 (Chris-Roger 모형/미완성) * 말이좋아서 Chris-Roger 모형이지 TOY Interactive 의 CR본부 Chris 본부장님의 생각을 Roger 가 정리하였습니다. ** 상업적 이용을 금하고 컨텐츠 변경도 허용하지 않도록 하겠습니다. (2010.12.13) 기술자들에 의해서 새로운 기술이 "짠"하고 나타났다. 산업사회에서는 상용화가 되기 전까지 그 기술을 연구 등의 비 상업적인 용도로 이용한다. 아니다, 오히려 산업사회가 그랬다기보다는 제조업에서는 그렇게 이용되는 것 같다. 그리고 그 기술이 상용화되어 시장에 출시된다. 무지 비싸다. 아니면 일반적으로 쓸모가 없어보이기 때문에 아는 사람들이나 사가고 관심을 가진다. 사람들이 그것을 가지고 잘 논다. 이리저리 활용하고 사회의 이슈를 만들어낸다. 비싼 기술은 제조,유통기술이 발.. 2010. 12. 13.